Разработчики серии Коммандос - Commandos series
Разработчики Commandos

О разработчиках - Pyro Studios.

Команда разработчиков Commandos Behind Enemy Lines, 1998.

Испанская компания по разработке компьютерных игр Pyro Studios (Пиро Студиос) основана в 1996 году в Мадриде, на базе созданного в 1992 распространителя компьютерных игр Proein. В 1998 году она выпустила первую игру Behind Enemy Lines из серии Commandos, копий которой было продано во всём мире более 8 миллионов. В 1999 вышло продолжение - Beyond the Call of Duty. В 2001 появилась Commandos 2 Men Of Courage, в 2003 - Commandos 3 Destination Berlin. И, наконец, в 2006 увидела свет игра Commandos Strike Force, которая не является продолжением серии.
В 2012 Pyro Studios вошла в новообразованную компанию Pyro Mobile, которая специализируется на создании мобильных игр.


Gonzo Suarez, 2009

Гонсало Суарес - Gonzalo Suarez Girard, известный под псевдонимом Gonzo - основатель серии Commandos. Родился в г. Барселона в 1963 году. Сын испанского режиссёра, с 14 лет снимался в нескольких фильмах и рекламах. С 1985 по 1989 работал в испанской компании Opera Soft, разрабатывавшей компьютерные игры (к обозревателю Opera она отношения не имеет). Там в 1987 году он создал широко известную в своё время игру Goody. В 1996 основал Arvirago Software. Потом присоединился к компании Pyro Studios братьев Игнасио и Хавьера Перес. Там он руководил разработкой первой игры Commandos Behind Enemy Lines, затем Beyond the Call of Duty, а затем и Commandos 2. В создании дальнейших игр участия не принимал. Сейчас работает над другими проектами. Увлекается фотосъёмкой.

URL: www.sufinegro.com


Mateo Pascual, 2006

Матэо (Матео) Паскуаль - Mateo Pascual - испанский композитор, написавший музыку для Commandos. Родился в г. Валенсия в 1974 году. Вскоре стал сочинять музыку, и уже с 1989 стал писать для некоторых групп, а с 1996 - для компьютерных игр. В 1998 году компания Pyro Studios пригласила его для создания музыки к игре Коммандос Beyond the Call of Duty, а затем и Commandos 2, и 3. В 2011 ушёл из Pyro Studios, сейчас сотрудничает с различными компаниями как внештатный композитор.

URL: www.mateopascual.com


Jon Beltran de Heredia

Хон Бельтран де Эредия - Jon Beltran de Heredia - ведущий программист серии Commandos. Начал программировать в 1986 на 8-битной Sinclair ZX Spectrum. Изучил Z80 assembler, C, C++, 2D и 3D математику, статистику, синтаксический анализ, базы данных, распределённые системы, ИИ, программирование графики. В 1994 написал книгу по программированию на ассемблере x86, которая стала учебником для испанских студентов на более чем 10 лет. В 1997 бросил колледж и вступил в Pyro Studios, где был главным разработчиком Commandos 1, 2 и 3. После этого перестал заниматься компьютерными играми. Сейчас работает в других областях программирования, живёт в Барселоне.
В 2020 году он дал интервью, где вспомнил о том, как шёл процесс разработки Commandos 1 и 2:

Оригинал: Jon Beltran de Heredia (Pyro Studios) – Interview

URL: jonbho.net, Jon Beltran de Heredia на linkedin


Ignacio Pérez Dolset

Игнасио Перес Дольсет - Ignacio Pérez Dolset - руководитель и основатель (вместе со своим братом Хавьером (Javier)) компании Pyro Studios. Был дизайнером и разработчиком миссий для Commandos 1 BEL и BCD, руководил разработкой Commandos 3.
В 2005 году он дал интервью, в котором рассказал об истории создания серии Коммандос:

Оригинал: Pyro Studios и Commandos: в прошлом настоящем и будущем. Интервью с Игнасио Пересом Долсетом

Игры серии Commandos всегда хорошо принимались игровой аудиторией нашей страны. Приковывали внимание любителей тактико-стратегических игр, не отпуская днями, неделями и месяцами. Пока есть свет в конце туннеля в виде очередной части игры, упражнения продолжаются.
Но вот Pyro совершает ход конём, перенося свою вселенную в противоположный, если так можно выразиться, FPS-жанр. Растерянность, удивлённые лица, замешательство. Да, к этому шло, а рынок лишь подтверждал наши старые догадки - бесчисленные Call of Duty и Medal of Honor подливали масла в огонь новыми анонсами дополнения за дополнением.
Наблюдая за разворачивающимися событиями, ваш любимый Интернет-ресурс обо всём том, что связано с компьютерными технологиями и "софтом", не смог удержаться. Игнасио Перес Долсет (Ignacio Perez Dolset) - один из основателей Pyro Studios, большой любитель русской литературы и вообще приятный в общении человек, пошёл нам на встречу и решил немного рассказать о текущей жизни Pyro, стремлениях и мыслях. Только здесь и только сейчас!

RocketLauncher: Итак, Игнасио, позвольте отбросить лишнее в сторону и сразу перейти к вопросам. Могла ли прийти в вашу голова мысль о том, что ваша только-только организованная студия создаст не только конкурентоспособный продукт, но и выставит новую планку качества в жанре? Была ли у вас мысль, что ваша первая игра-серия станет лучом, ведущим вашу студию в будущее?

Игнасио Перес Долсет: Вы знаете, в уже далёком 1996 году, когда мы открыли двери нашей студии, были молоды и строили планы, мы и подумать не могли, что сможем не только вынести нашу первую разработку (речь, конечно же, идёт о Commandos: Behind the Enemy Lines - прим. автора) за границы нашей страны, но и получить внушительное количество наград в разных странах мира. Это был приятный сюрприз, руководство к действию, ободряющий фактор. Так что, с одной стороны, Commandos автоматически стали нашим маяком во тьме компьютерных игр, с другой же - сюрприз. Ведь в то время ни один испанский разработчик (коих и не было) не мог похвастаться таким серьёзным результатом.

RocketLauncher: Вы не так часто уходили (уходите?) от оригинальной Commandos-вселенной - исключений совсем немного на восьмилетнем-то отрезке времени. Была у вас, например, Heart of Stone, которая должна была прыгнуть в другой жанр (про Praetorians - ни слова, так как жанр этой игры и жанр Commandos скорее один, чем разные). Что случилось с HoS? Куда подевалась эта разработка из вашего "to do list"?

Игнасио Перес Долсет: К HoS у нас было особое отношение - мы очень её любили, надеялись развернуть необычную историю, которая впечатлила бы PC-игроков. К сожалению, разработка игры была приостановлена нашим партнёром-издателем, а, зная этот бизнес, можно спокойно подвести черту - заморозка то же самое, что отмена. Ох и ах. Тому, естественно, были свои причины: рынок изменился, да и вкусы игроков - тоже, а HoS ближе к классическим ПК-играм, чем к современному игровому искусству. Этого могли не понять.
Игрокам хочется больше реализма и простоты игры, а HoS - фэнтезийная история с глубокой вселенной и серьёзными принципами её существования. Совсем не игра из категории "купи-и-сразу-играй". Расстройству нашему не было конца, но переживать понапрасну нет никакого смысла, посему, мы направили наш энтузиазм на другие игры, которые таки могут быть сделаны, позже попав на полки магазинов и в руки геймеров.

RocketLauncher: Смеем предположить, что среди наших читателей есть индивиды, хорошо разбирающиеся в Великой Отечественной с точки зрения истории и событий. Помимо этого, если вы вдруг не знаете, все мы считаем, что войну выиграли русские, остановив Гитлера, который обломал свои зубы об СССР и наш народ. А что вы думаете о Второй Мировой войне и месте каждой из наций, что волею судеб принимали участие в военных действиях?

Игнасио Перес Долсет: Это сложный и неоднозначный вопрос. Я очень подробно изучал Вторую Мировую, читая сотни (не шучу) книг, посмотрел все доступные мне фильмы про неё, играл во все wargames, посвящённые конфликту. И, даже после столь детального изучения, тяжело сказать, почему всё происходило так, как происходило, кто был сильнее, кто занимал активную позицию, а кто - не очень. Мне всё же кажется, что СССР и США вряд ли бы выиграли войну без помощи других стран-союзников. Я восхищаюсь Великобританией и её ролью в войне. Особенно ценю и (без шуток!) преклоняюсь перед Винстоном Черчиллем (Winston Churchill). Без его участия, как мне кажется, события могли бы развиваться совсем по другому сценарию и его роль в войне нельзя недооценивать.

RocketLauncher: Можно ли назвать вашу Commandos-серию мини-книгой по истории Голубой Планеты и одной из самых страшных её войн?

Игнасио Перес Долсет: Конечно, какие-то исторические факты можно почерпнуть из нашей серии, но это никогда не ставилось во главу угла. Мы хотели создавать такие игры, в которые (прежде всего!) будет интересно играть. Если нам представится возможность повысить общий интерес игроков к тому временному периоду - это здорово, но не самоцель. Иногда модификация исторических событий, призванных насытить игру, гораздо важней с точки игрового опыта, чем чёткое следование летописей времён.

RocketLauncher: В Испании игровых студий просто говоря - крохи, очень-очень мало. Чем бы вы могли объяснить такую ситуацию? Видите ли вы рост и общий прогресс игрового сегмента жизнедеятельности Испании? И о каких общих направлениях вы могли бы рассказать нам и нашим читателям, когда мы бы произнесли сакраментальное - Spanish Gaming Biz?

Игнасио Перес Долсет: Почему-то не вижу радуг, когда думаю о будущем и, полагаю, что это - нормально. Ситуация в нашей отрасли не многим отличается от происходящего в кино, музыке, анимации, да и других не всегда смежных областях.
В нашей стране нет традиций создания компьютерных игр, нет истории индустрии, потому наши ряды очень скудны и свежей крови появляться не от куда. Кроме того, нет толковых бизнесменов, которые смогли бы вывести новые компании на рынок, нет интереса у инвесторов, которые могли бы усилить финансовую поддержку разработчиков. Как следствие, нет и тех выбивающихся из общего списка студий, которые успешны, и с чьим будущим можно было бы связать серьёзные инвестиции.
Учитывая вышеперечисленное, помножив на разрастающиеся команды, увеличивающиеся бюджеты игр и отсутствие профессионалов в области, день ото дня работать становится сложнее. Наша страна - не исключение, а подтверждающий правило случай. А дальше... Дальше всё будет ещё сложнее. Не стоит забывать, что мы разрабатывали первую часть Commandos силами 17 человек, лишь двое из которых имели опыт в подобной работе. В настоящее же время, хоть мы и трудимся, не покладая рук вот уже восемь лет, а наш уровень серьёзно вырос, рынок требует от нас всё больше и больше. Бюджеты увеличились десятикратно, перешагнув через планку в 10 миллионов на одну игу, а размеры команд увеличились примерно в пять раз - с 15-20 человек до коллективов, насчитывающих более сотни сотрудников.

RocketLauncher: Отовсюду на нас идёт непрекращающийся поток информации. Она влияет на то, что мы делаем. Цитаты из книги, фильмов и музыки могут быть замечены в играх от разных студий. Да, там много нового, но от влияния - никуда не убежать. Не расскажите ли вы нам о своих литературных вкусах, любимой музыке и фильмах?

Игнасио Перес Долсет: Отношу себя, прежде всего, к поклонникам литературы и книг. Если начну перечислять всех и вся, то на это уйдёт много страниц текста и человеко-часов, потому ограничусь лишь несколькими именами: Мураками (Murakami), Гарсиа Маркес (Garcia Marquez), Томас Манн (Thomas Mann) и многие, многие другие занимают вершину моего личного литературного хит-парада. Из русских писателей хочу отдельно отметить Толстого и Достоевского, впрочем, с неменьшим удовольствием читаю и Тургенева с Горьким. Полагаю, что мои литературные предпочтения несколько отличаются от того, что читает большинство разработчиков, а именно - фэнтези и научно-фантастическую литературу.
Также люблю кино, хотя и не смотрю большинство картин, что выходят сейчас, потому что смотреть там, по-хорошему счёту, не на что. "Лоренс из Аравии" (Lawrence of Arabia), наверное, мой любимый фильм. Чтобы люди смотрели ТАКОЕ кино, как мне кажется, кинематограф и был изобретён. Особенно впечатлило сочетание актёрской игры и качество сценария. Не меньше люблю классику таких режиссеров, как Френк Капра (Frank Capra), Билли Вайлдер (Billy Wilder) и Джон Форд (John Ford). Из современных режиссёров хотелось бы отметить Клинта Иствуда (Clint Eastwood), а "Не прощённые" (Unforgiven) - вообще, один из любимых фильмов.
Что же касается музыки, то здесь ситуация иная - совсем не слежу за современными направлениями и течениями, продолжая слушать Pink Floyd, Roger Waters и The Waterboys, которых я для себя открыл в далёких восьмидесятых.

RocketLauncher: На вашем корпоративном сайте можно найти следующую строку, относящуюся к Commandos 3: Destination Berlin: "Идеальное завершение саги о Commandos". Но, в тоже время, вы всё равно разрабатываете шутер в этой вселенной. Нашему удивлению нет, понятно, конца, да и путаница возникла славная. Для нас Pyro и Commandos - синонимы, вы уж простите. Не могли бы мы вас попросить пролить свет на неоднозначную ситуацию, что мы вынуждены наблюдать?

Игнасио Перес Долсет: Для нас всё ясно, как день. Выпуская Commandos 3, мы не скрывали, что готовы поставить точку этой истории. И нам кажется, что такое решение - единственно правильное. Commandos: Strike Force - тот самый FPS, о котором идёт речь, настолько отличается от игр оригинальной серии, что приписывать им родство было бы неверно. Другие технологии, другая механика игры, персонажи и те - другие. Мы всегда считали, что новая игра в новом жанре никак не может быть связана идеологически с теми Commandos, которые мы показывали миру на протяжении прошедших восьми лет.
Как отмечал чуть выше, предпочтения игроков сильно изменились. Геймеры не готовы садиться за игру, понимая, что им необходимо потратить определённое время, чтобы освоиться во вселенной, понять принципы её функционирования. Поставил диск, установил игру, пару "кликов" мышкой - и игра уже должна работать, игрок должен находиться внутри. Порог вхождения настолько низок, чтобы в происходящем без труда мог разобраться каждый.

RocketLauncher: Время идёт, летит, кто-то из нас растёт, а кто-то уже думает о том, чтобы отойти от дел. Давайте предположим, что вы хотите покинуть индустрию, что вы предпримите? Переезд на Тибет? Примите участие в медицинской программе, в которой вам заменят часть органов на hi-tech устройства? Что же, что же вы будете делать потом, дорогой Игнасио?

Игнасио Перес Долсет: Как уже отмечал, очень люблю путешествовать. С огромным удовольствием бы посетил миллионы разных мест на Голубой Планете: начал бы с Азии и Африки. Но, смотря на наши рабочие планы, линейку игр, которую хотелось бы преподнести на суд общественности, да ещё и анимационные фильмы (да, есть такое направление деятельности - внушительный бюджет, высокое качество и т.д. правда, эта работа к самой студии Pyro имеет косвенное отношение)... Не думаю, что смогу очень уж скоро реализовать свои мечты. Наверное, это не так и плохо!

URL: Ignacio Pérez Dolset на linkedin


Jorge Blanco

Хорхе Бланко - Jorge Blanco - художественный руководитель серии Commandos. Закончил колледж Santa Maria de la Hispanidad, с 1996 работал арт-директором в Pyro Studios. Сейчас работает в анимационной студии Ilion Animation Studios, принял участие в создании нескольких мультфильмов.

URL: Jorge Blanco на IMDb


Jorge Gomez Mourelle

Хорхе Гомес Морелль - Jorge Gomez Mourelle - 2D и 3D художник. 1994 - бакалавр изобразительных искусств Мадридского университета в области графического дизайна. В Pyro Studios работал с 1995 по 1998. Именно он создал образы персонажей Commandos 1 BEL. Также работал над графикой миссий. После работал по специальности во множестве других компаний.

 

URL: mourelle-cgart.blogspot.ru


Полный список

Commandos 1 Behind Enemy Lines - 31 человек, Commandos 1 Beyond the call of Duty - 40 человек, Commandos 2 Men of Courage - 82 человека, Commandos 3 Destination Berlin - 181 человек, всего - 260 человек.

Armando Sobrado Cros (C1BEL дизайнер миссий; C1BCD главный дизайнер миссий, контекстный дизайн; C2 дизайнер миссий, документация; C3 ассистент дизайнера),
Daniel Estival Hernandez (C1BEL художник; C1BCD художник; C2 старший художник; C3 старший художник),
Elisa Fernandez (C1BEL отдельное спасибо; C1BCD программист (ИИ патрулей); C2 главный программист ИИ, программист интерфейса),
Fernando Colomer Perez BXB (C1BEL программист (миссии, ИИ часовых); C1BCD программист (миссии, ИИ часовых); C2 программист (миссии, сеть); C3 старший программист),
Francisco Javier Soler Fas (C1BCD художник; C2 главный художник; C3 главный художник),
Gonzo Suarez (C1BEL разработчик игры, руководитель проекта, главный разработчик; C1BCD оригинальная идея, разработчик игры, руководитель проекта, главный разработчик; C2 руководитель проекта, разработчик игры),
Ignacio Perez Dolset (C1BEL главный дизайнер миссий, помощник разработчика игры; C1BCD оригинальная идея, дизайнер миссий, контекстный дизайн; C3 исполнительный продюсер, оригинальная идея),
Ismael Raya Roa (C1BCD программист (транспорт и поведение); C2 главный программист физики; C3 главный программист),
Jaime Cifuentes (C1BEL программист (интерфейс, союзники); C1BCD программист (интерфейс, союзники); C2 программист ИИ),
Javier Arevalo (C1BEL программист; C1BCD главный программист технологии и консолей; C2 главный программист графики; C3 спасибо),
Javier Garcia-Lajara Herrero (C1BCD дополнительные графические работы; C2; C3 старший художник),
Jon Beltran de Heredia (C1BEL главный программист; C1BCD главный программист; C2 главный программист),
Jorge Blanco (C1BEL графический дизайн, главный художник; C1BCD оригинальная идея, графический дизайн, главный художник; C2 арт директор; C3 спасибо),
Jorge Fernandez (C1BEL художник; C1BCD художник; C2 старший художник),
Jose Maria Calvo Iglesias (C1BEL программист (миссии, инструменты); C1BCD программист (миссии, инструменты); C2 программист физики; C3 старший программист),
Julian Perez (C1BEL программист (миссии, инструменты); C1BCD программист (инструменты); C2 программист (инструменты)),
Mateo Pascual (C1BCD музыка; C2 музыка, звуковые спецэффекты; C3 музыка, звуковые спецэффекты),
Unai Landa (C1BEL программист (3D, сеть); C1BCD программист (3D, сеть); C2 программист движка),
Vicente Ribes (C1BEL программист движка; C1BCD программист движка; C2 программист движка),
Alex Camano (C1BEL программист (миссии, разное); C1BCD программист (технология)),
Arturo R. Montesinos (C1BEL программист (физический движок, инструменты); C1BCD программист (физический движок, сеть, звук, инструменты)),
Asier Hernaez Lavina (C1BEL художник; C1BCD отдельное спасибо),
Guillermo Toston (C1BEL художник; C1BCD отдельное спасибо),
Jorge G. Mourelle (C1BEL художник; C1BCD отдельное спасибо),
Jorge Luis Sanchez (C1BEL главный тестировщик; C1BCD главный тестировщик, дизайнер миссий, персональный дизайн),
Pablo Toledo (C1BEL программист (видеодвижок, спецэффекты, ИИ патрулей); C1BCD программист (видеодвижок, спецэффекты)),
Fernando Huelamo (C1BCD художник; C2 старший художник),
Humberto Cuenca (C1BCD художник; C2),
Javier Abad (C1BCD художник; C2 главный аниматор),
Jose Fernandez (C1BCD художник; C2),
Oscar Cuesta (C1BCD художник; C2),
Rafael Barraso (C1BCD дополнительные графические работы; C2),
Cesar Botana Rivera (C2 программист ИИ; C3 старший программист),
Daniel Moreno Diaz (C2 художник; C3 старший художник),
Daniel Olaya Ortiz (C2 младший художник; C3 старший художник),
Eduardo de la Iglesia (C2 продуция, ассистент по звуковым спецэффектам; C3),
Eduardo Tomas Alabau (C2 продукция; C3),
Enrique Garcia Vera (C2 программист физики; C3 старший программист),
Enrique Jose Sainz Navarro (C2 программист ИИ; C3 старший программист),
Jordi Ros Aznar (C2 программист графики; C3 старший программист),
Jose Manuel Garcia Franco (C2 главный дизайнер миссий; C3 главный дизайнер),
Jose Manuel Liebana Santamarta (C2 младший аниматор; C3 старший художник),
Jose Manuel Perez de Vries (C2 художник; C3 старший художник),
Miguel Santorum Gonzalez (C2 продукция, мануал; C3 дизайн и продукция),
Omar Antonio Parada Martinez (C2 младший художник; C3 старший художник),
Rafael Martinez Garcia (C2 ассистент лидера проекта; C3 дизайн и продукция),
Raul Ovejero Saiz (C2 младший художник; C3 старший художник),
Cesar Astudillo (C1BEL дизайнер),
David Garcia Morales (C1BEL музыка),
Alfredo Martin (C1BEL),
Javier Reyes (C1BEL),
Jose Maria Espona (C1BEL),
Pedro Ruiz (C1BEL),
Rafael Cobo (C1BEL),
Ricardo Sanchez (C1BEL),
Harmonia Carmona (C1BCD видеомонтаж),
Marcon Martinez (C1BCD дополнительные графические работы),
Alex Lepoureau (C1BCD тестировщик),
Franklin Vasquez (C1BCD тестировщик),
Gavin Skinner (C1BCD тестировщик),
Raul Herrero (C2 главный программист консолей, программист ИИ),
Tomas Fernandez (C2 программист ИИ),
Arturo Colorado (C2 программист миссий),
Raul Ramos (C2 программист физики),
Alfonso Pardo (C2 иллюстратор),
Jorge Sanchez (C2 дизайнер миссий, документация),
Marcos Matias (C2 старший художник),
Fco. Javier Tejada (C2 художник),
Javier Jesus Leon (C2 художник),
Luis Calero (C2 художник),
Jesus Ruiz (C2 младший художник),
Hector Pinero (C2 тестировщик),
Raquel Landaluze (C2 координация маркетинговых материалов, мануал),
Alejandro Camano (C2),
David Gurrea (C2),
Jorge Ramon Acereda (C2),
Jose Julio Garcia (C2),
Juan Manuel Garrido (C2),
Luis Fernando Sanchez (C2),
Luis Pons (C2),
Luis Tomas Redondo (C2),
Manuel Guillen (C2),
Pedro Pablo Aullo (C2),
Ruben Alcaniz Guerrero (C3 старший программист),
Cesar Valencia Perello (C3 руководитель проекта),
David Laguens Velasco (C3 художник),
David Melchor Diaz (C3 художник),
Jose Antonio Grandal Souto (C3 художник),
Pedro Solis Garcia (C3 художник),
Chuss Barranco Gonzalez (C3 дизайн и продукция),
Ignacio Valencia Perello (C3 дизайн и продукция),
Enrique Gato (C3 дополнительные графические работы),
JB Garraza (C3 дополнительные графические работы),
Mariano Angel Parra (C3 дополнительные графические работы),
Rafael Lozano (C3 дополнительные графические работы),
Inigo Vinos (C3 связи с общественностью, руководитель маркетинга),
Ana del Mazo (C3 дополнительные работы),
Raquel Capilla (C3 дополнительные работы),
Scott Draves (C3 дополнительные работы),
Maria Jose Romero (C3 дизайнер маркетинговых материалов),
MA Jose Romero (C1BEL отдельное спасибо), Ismael Garcia (C1BCD отдельное спасибо), Daryl Bibby (C2 отдельное спасибо), David Notario (C2 отдельное спасибо), Fernando Ruiz (C2 отдельное спасибо), Francesco Fraulo (C2 отдельное спасибо), German Montes (C2 отдельное спасибо), Guy Cooper (C2 отдельное спасибо), Hector Civit (C2 отдельное спасибо), Ignacio Guejes (C2 отдельное спасибо), Joe Neate (C2 отдельное спасибо), John Walsh (C2 отдельное спасибо), Jose Luis Lopez Gallego (C2 отдельное спасибо), Luke Didd (C2 отдельное спасибо), Mike Owusu (C2 отдельное спасибо), Oscar Martinez (C2 отдельное спасибо), Paloma Mesa (C2 отдельное спасибо), Ricardo Ma Martinez (C2 отдельное спасибо), Scott Sutherland (C2 отдельное спасибо), Stuart Fallis (C2 отдельное спасибо), Virginia de la Pena (C2 отдельное спасибо), Alejandra Solis (C3 спасибо), Alicia Fercia (C3 спасибо), Amelia Baquedano (C3 спасибо), Ana Belen Perez (C3 спасибо), Ana Cid (C3 спасибо), Angela San Martin Arnao (C3 спасибо), Armando Sobrado Bruzos (C3 спасибо), Carlos del Alaom (C3 спасибо), Carmen Torres (C3 спасибо), Dani (C3 спасибо), David Dillana (C3 спасибо), Drink Team (Zamora) (C3 спасибо), Eduardo Sainz (C3 спасибо), Esparcia (C3 спасибо), Estela Casanova (C3 спасибо), Gabriel Pascual (C3 спасибо), Ira (C3 спасибо), JAC (C3 спасибо), Jorge Rosado (C3 спасибо), Jose Luis Lalueta (C3 спасибо), Lola Gomez (C3 спасибо), Lucia Martinez San Martin (C3 спасибо), Manuel Perez (C3 спасибо), Maria del Carmen Herrero (C3 спасибо), Monica Agudo (C3 спасибо), Olga Sanchez (C3 спасибо), Oriol Garcia (C3 спасибо), Oscar y Ruben Soler (C3 спасибо), Paloma Amigo (C3 спасибо), Pilar Ufoz (C3 спасибо), Rafael Moreno (C3 спасибо), Saul Aguado (C3 спасибо), TACH (C3 спасибо), Teresa Cros Plano (C3 спасибо), Unai Raya (C3 спасибо), Veronica Minaya (C3 спасибо), Victor Mendiluce (C3 спасибо), Virginia Aguilar (C3 спасибо), Virginia Rodriguez (C3 спасибо), Xan (C3 спасибо), Yago y Eva (C3 спасибо), Yo (C3 спасибо), Yolanda Villaverde (C3 спасибо), Andy Emery (C3 отдельное спасибо), Ant Hales (C3 отдельное спасибо), Anusch Mahadjer (C3 отдельное спасибо), Dave Rose (C3 отдельное спасибо), Ian Swann (C3 отдельное спасибо), Jonathan Kydd (C3 отдельное спасибо), Jose Maria Martin (C3 отдельное спасибо), Lars Winkler (C3 отдельное спасибо), Lee Briggs (C3 отдельное спасибо), Louise Fisher (C3 отдельное спасибо), Marcia Deakin (C3 отдельное спасибо), Mark Christy (C3 отдельное спасибо), Mercedes Rey (C3 отдельное спасибо), Peter Dickson (C3 отдельное спасибо), Ric Willians (C3 отдельное спасибо), Simon Greenall (C3 отдельное спасибо), Steve Parker (C3 отдельное спасибо), Tristan Perdriau (C3 отдельное спасибо),
Michael Souto (C1BCD UK продюсер; C3 UK главный продюсер), Eric W. Adams (C1BCD US продюсер), Marlon Grant (C2 отдельное спасибо; C3 UK инспектор по контролю качества), Ed Bainbridge (C3 UK исполнительный продюсер), Nick Robinson (C3 UK менеджер продукции), Carolyn London (C3 UK руководитель маркетинга, отдельное спасибо), Mark Allen (C3 UK руководитель по связям с общественностью), Roxana Daneshmand (C3 UK ассистент по связям с общественностью), Sarah Markwick (C3 UK менеджер продукции), Andy Cockell (C3 UK креативный менеджер), Amanda Holmes (C3 UK дизайнер), Leigh Kirwan (C3 UK вэб-дизайнер), Chris Rowley (C3 UK менеджер контроля качества), Jason Walker (C3 UK мастеринг), Phil Spencer (C3 UK мастеринг), Ray Mullen (C3 UK мастеринг), Flavia Timiani (C3 UK менеджер локализации), Alex Bush (C3 UK менеджер локализации), Marco Vernetti (C3 UK инспектор локализации), Arnaud Messager (C3 UK PTC локализации), Iain Willows (C3 UK контроль качества локализации), Andreas Geshwari (C3 UK контроль качества локализации), Matthieu Choller (C3 UK контроль качества локализации), Angelo Rocca (C3 UK контроль качества локализации), B.J.Samuel Kil (C3 UK контроль качества локализации), Jaques Galon (C3 UK контроль качества локализации), Pedro Geppert (C3 UK контроль качества локализации), Monica Dalla Valle (C3 UK контроль качества локализации), Laure Diet (C3 UK контроль качества локализации), Shams Wahid (C3 UK тестировщик), Allison Archer (C3 UK тестировщик), Adam Lay (C3 UK тестировщик), Markus Poltrop (C3 UK тестировщик), Paul Harrison (C3 UK тестировщик), Andy Secchi (C3 UK тестировщик), Dean Ollive (C3 UK тестировщик), David Hawkins-Farr (C3 UK тестировщик), Steve Manners (C3 UK тестировщик), Rich Edbury (C3 UK тестировщик), Alex Holroyd (C3 UK тестировщик), Sarah Dodd (C3 UK тестировщик), Warren Beckett (C3 UK тестировщик), Sean Carter (C3 UK тестировщик), David Haddon (C3 UK тестировщик), James Hinchliffe (C3 UK тестировщик), Clive Sawford (C3 UK тестировщик), Carl Lovett (C3 UK тестировщик), Adam Philips (C3 UK тестировщик), Michael Cliffe (C3 UK тестировщик), Richard Ducham (C3 UK тестировщик), Daniel O'Ferral (C3 UK тестировщик), Gareth Freathy (C3 UK тестировщик), Tom Marx (C3 US теневой продюсер), Matt Knoles (C3 US менеджер продукции), Denny Chiu (C3 US связи с общественностью), Michael R. Kelly (C3 US менеджер контроля качества), Colby McCraken (C3 US ассистент менеджера), Michael P. Gonos (C3 US PTC), Matthew Kagle (C3 US ассистент PTC), Patrick Goodspeed (C3 US тестировщик), Ian Stasukevich (C3 US тестировщик), Julian Mehlfeld (C3 US тестировщик), Kari Hattner (C3 US тестировщик), Nicole Ferrara (C3 US тестировщик), Darren Krommenhock (C3 US тестировщик), Jordan Romaidis (C3 US тестировщик), Soren Winterfeld (C3 DE менеджер продукции), Theodossios Theodoridis (C3 DE связи с общественностью), Marcus Behrens (C3 DE глава продукции), Ralf Bauer (C3 DE менеджер контроля качества), Henrik Prinz (C3 DE тестировщик), Torben Malessa (C3 DE тестировщик), Toneworx Hamburg (C3 DE аудио), Benout Bohet (C3 FR менеджер продукции), Priscille Demoly (C3 FR связи с общественностью), Guillaume Mahouin (C3 FR менеджер локализации), Carlos Astorqui (C3 Proein менеджер маркетинга, отдельное спасибо), Carolina Moreno (C3 Proein связи с общественностью).


Назад.

Hosted by uCoz