Коммандос 2 - прохождения.

3. Белая смерть.


- Расположение бонусных книжек

Для начала моряк должен отчистить подлодку от врагов, что легко можно сделать с помощью ножа или кулака. Пусть он возьмёт с собой необгодимое снаряжение и оружие, акваланг ему может понадобиться, но вот гарпун - нет. Вот тулуп обязательно надо одеть. Уже в подлодке он найдёт 2 книжки.
Затем пусть выбирается наружу. Убирает всех, кто ходит по нашей подводной лодке, затем ныряет в океан, вылезает на льдину и нейтрализует охотников за моржами, а затем - к носовой части подлодки, и с лёгкостью убирает автоматчика и остальных. Не составит труда захватить всех врагов в плен, но, в принципе, здесь можно смело стрелять - в арктических условиях они плохо слышат. Затем моряк должен зайти в палатку, в которой находится сапёр, и связаться с ним. Но - внимание, там иногда может оказаться два сапёра - наш и вражеский. Вражеский ничего не умеет, кроме как ходить, и его можно просто стукнуть и связать.
Затем можно зайти в палатку, которая напротив. Там может быть троечка, если она ещё жива. Лейтенанта можно взять в плен, а вот автоматчиков лучше положить автоматной очередью. Затем - в палатку с трубой, которая ближе всего к кораблю. Сапёр найдёт там шубу и другие предметы. После этого можно зайти в радиостанцию, только, естественно заглянуть, чтобы не выйти на автоматчика. В шкафу там будет книжка.
Затем можно ликвидировать остальных врагов на "улице". Пулемётчика с корабля можно подстрелить сразу, но можно оставить на потом. Возле дома, в котором сидит десантник - стоят чиновник с ключами и автоматчик. Чиновник выманивается вином и берётся в плен, а вслед за ним и автоматчик. У чиновника забрать ключи, а форма потом шпиону пригодится.
И, в принципе, можно спасать десантника. Моряк заходит, нейтрализует на первом этаже - двоих, на втором - одного, и освобождает десантника. Тот забирает свои вещи. Дальше осталось несколько врагов возле воздушного шара, их всех можно перестрелять лёжа из винтовки. Ну и этот "берег" чист.
Теперь пора пробираться на корабль. Можно это сделать, если моряк забросит крюк, но можно и у носовой части судна (там, где неизвестно как здесь очутившиеся пингвины) ликвидировать врагов, с другой стороны - цепь якоря, по которой можно забраться на палубу. Там вначале одноствольная пушка, за ней - двухствольная, и под ней - дверь, в которую надо зайти. Но там ходит двоечка. Её можно отравить с помощью дыма, выключатель от клапана там же. Но чтобы не отравиться самому! Затем - дальше. В следующем помещении будет от силы какой инженер, 3 двери и лестница. 2 двери - наружу, а 1 - в следующий отсек. Там рядовой с винтовкой и 2 рабочих, и ещё полка, на которой - книжка и шуба (её можно взять с собой, но можно и забрать потом). Затем - по лестнице - в следующее помещение - капитанскую рубку. Там автоматчик, в которого можно метнуть нож, а остальных перестрелять. Там же будут лежать вещи, которые необходимо забрать, но можно это сделать потом.
Затем надо возвращаться обратно и спускаться вниз по лестнице. Но там ходит автоматчик. Когда он отвернётся, моряк быстро спускается и кидает ему вдогонку нож. Затем есть 2 двери. Помещение, в которое ведёт дверь, которая ближе к 2 беседующим инженерам - отчистить легко. А другое - там находятся каюты и связанный капитан. В каютах должны сидеть двоечки, а также другие, и ещё в душе там один. Коридор можно отчистить без проблем, и следующее помещение, и освободить капитана. Капитану надо дать пистолет и автомат. Двоечки в каютах можно не трогать - подождать шпиона, а можно залечь вместе с капитаном в конце коридора, привлечь пистолетным выстрелом и перестрелять. Автомат в руках капитана - куда более эффективное оружие, чем в руках наших бойцов. Затем надо осмотреть все шкафы в этом и следующем помещениях - там будут последние книжки и другие полезные предметы. Некоторые из них, если не позволяет место, можно отдать капитану. Но больше 2 тулупов всё равно не надо.
Затем все возвращаются туда, где есть лестница, ведущая ещё ниже. Но спускаться туда просто так опасно. Можно предварительно бросить туда несколько гранаток, или пошуметь и устроить засаду. После этого можно смело спускаться, заходить в дверь, закрытую ключом, и освобождать друзей. Матросам можно раздать пистолеты, шпион и вор забирают свои вещи из ящика и одевают тулупы. Рядом находится машинное отделение - двигатель корабля следует взорвать, положив к нему мину. После чего надо забрать вещи из капитанской рубки, если они не с собой, и идти связываться по рации со штабом. Матросов можно сразу посылать в подлодку. А потом пусть десантник и шпион, взяв с собой машинку Энигму, цилиндры и коды, садятся в самолёт, а остальные - в подводную лодку.

Нестандартные приёмы
Как уже было сказано, капитан может стрелять из автомата (но для этого у него также должен быть пистолет). И делает это очень эффективно, в том числе, против бегущих врагов.

Назад.
Hosted by uCoz